viernes , 30 enero 2026
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DUELBOOKS (Un concepto diferente de juego de enfrentamiento)

Descubre Duelbooks, un innovador juego de mesa que combina enfrentamiento y narrativa a través de libros. Conoce a sus creadores y los desafíos de este fascinante proyecto.

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duelbooks juego
duelbooks juego

En este mundo de los juegos de mesa siempre es agradable encontrarte juegos diferentes, ya sea por sus mecánicas, sus dinámicas, su temática…

Esto es lo que me he encontrado al probar Duelbooks. Un producto innovador que nos plantea un juego de enfrentamiento a través de libros.

Hoy vamos a entrevistar a sus creadores para que nos cuenten más sobre este interesante proyecto y sobre sus futuros desafíos.

ADOLFO: Muy buenas tardes, chicos ¿Podríais presentaros y contarnos un poco sobre vuestra trayectoria en el mundo de los juegos de mesa?

SERGIO Y EMILIO: Por supuesto. Somos Sergio y Emilio, dos muchachos (a nuestra edad ya no somos chavales) que pasaron parte de su adolescencia echando partidas de juegos de mesa en la buhardilla de un vecino.

Emilio sí que hizo sus pinitos en el rol y, si el tiempo se lo permitiese, no le importaría seguir echando partidas. Pero ya sabes, la vida adulta… El caso es que un día hizo falta uno para jugar al Alta Tensión y ahí apareció Sergio.

Desde entonces partidas y más partidas. Y ahora, Duelbooks.

ADOLFO:  Decís que ahora Duelbooks, pero ¿Qué es exactamente Duelbooks y qué inspiró su creación?

SERGIO Y EMILIO: Duelbooks es un juego de mesa donde se combate con libros. Tienes un libro, tu colega otro. Y combatís. Es como jugar a cartas coleccionables, pero con libros.

Si crees que eso es imposible, compruébalo tú mismo echándole un ojo a la demo gratuita. Tardas 2 min:  duelbooks.com

Para crearlo nos inspiramos en los juegos de cartas que tanto nos gustan. Se podría decir que Duelbooks es un juego de cartas metido en un libro.

Y créeme, vas a disfrutar de los combates seas padre de familia, directora del banco o estudiante de primaria.

duelbooks autores
Sergio y Emilio, autores deDuelBooks

ADOLFO:   Doy fe de ello porque lo he podido disfrutar mucho. ¿Podríais contarnos más sobre el proceso de desarrollo del juego?

SERGIO Y EMILIO: Venga, vale. Nos sentamos (generalmente cada uno en una silla) y hacemos lluvia de ideas. Después de un largo rato de crear habilidades, decidimos cuáles tienen sentido y podemos meter en el próximo libro. Sergio se pone con la historia y la maquetación y Emilio con las imágenes y la mecánica. Lo revisamos todo y lo testeamos. Vemos qué no funciona y lo corregimos. Y así varias veces hasta pulirlo.

ADOLFO:   ¿Y qué desafíos encontrasteis durante la creación de Duelbooks?

SERGIO Y EMILIO: El principal es el tiempo. Cuando te lanzas a algo así te das cuenta de que siempre te falta tiempo. Sobre todo, si hay que seguir yendo al curro convencional. Luego nos dimos cuenta de que no teníamos ni idea de hacer una campaña de recaudación y fuimos improvisando según nos llegaban los problemas.

También durante la campaña de recaudación nos quisieron «cancelar» (que ahora está muy de moda) por X por el tema visual. Pero eso hizo que mucha más gente nos conociera, viera que el concepto de Duelbooks le gustaba y confiara en nosotros, recaudando bastante más de lo que esperábamos.

Otra de las cosas que más nos llevó de cabeza fue la cuestión de los envíos. Dar con la manera de hacerlo bien y eficiente fue un auténtico dolor de cabeza.

ADOLFO:   Madre mía se me han quitado las ganas de crear ningún juego (risas) ¿Y cómo se decidió el tema y los personajes del juego?

SERGIO Y EMILIO: Nos pareció que lo mejor era ir a lo seguro: dragones, caballeros, zombis, robots… No fallan.

ADOLFO:   Es cierto que esos temas suelen funcionar a la perfección. ¿Y qué características hacen que Duelbooks sea único en comparación con otros juegos?

SERGIO Y EMILIO: Que se imprimen en Sevilla y no en China… (risas)

Ya en serio, algo realmente distintivo es el formato libro. Ya sabes, eso de que sea un juego de cartas metido en un libro, llama mucho la atención.

Algo que también nos gusta destacar es el uso de marcapáginas para jugar, que no es algo que hayamos visto en otro sitio.

duelbooks2

ADOLFO:   Es cierto, es algo diferencial y que en cada personaje funciona de una manera diferente ¿Y qué tan importante fue la temática de libros y cómo se integró en el juego?

SERGIO Y EMILIO: La temática es importante de cara al jugador porque cada uno se identifica con su temática. A unos les gustan los zombis y a otros les flipan los dragones.

A la hora de integrarlas, cuando se habla de fantasía, puedes tomarte ciertas “licencias”. En Duelbooks cabe cualquier bizarrada que se te ocurra, y nos encanta integrarlas en la historia general que envuelve a los libros.

Por ejemplo, ¿qué hacen unos seres interdimensionales y unos dinosaurios en un juego de dragones y caballeros? Bueno, eso te lo contamos en los nuevos libros 5, 6, 7 y 8.

ADOLFO:   Nuevos libros, eso es importante, que se sigan creando nuevos personajes con mecánicas diferentes ¿Y qué esperáis que los jugadores experimenten al jugar Duelbooks?

SERGIO Y EMILIO: Diversión sin muchas complicaciones. Las reglas son sencillas, te las aprendes en 2min y cada partida es distinta. Queremos que abras tu Duelbook favorito y te imagines ahí.

Y joder, muchas, muchas risas y piques.

ADOLFO:   Eso está asegurado. Y cada personaje te aporta cosas totalmente diferentes ¿Y hay planes para futuras expansiones o nuevos personajes después del 8 que mencionabais?

SERGIO Y EMILIO: Siempre. Intentamos ir por delante creando los libros. En marzo lanzamos 2 nuevos Duelbooks que estarán disponibles en exclusiva en nuestra web. Un Duelbook estará cargado de superhéroes y el otro de unas bonitas y peligrosas criaturas que llamamos de manera cariñosa «Duelmons».

ADOLFO:   Me acabáis de dejar intrigadísimo con esto último, la verdad. Para ir terminando ¿Qué consejos tenéis para otros desarrolladores que quieran crear juegos innovadores?

SERGIO Y EMILIO: Que no tengan miedo. Y que no hagan mucho caso ni a las críticas ni a los halagos.

Hazlo lo mejor que sepas y hazlo rápido. Y equivócate. Equivócate mucho. Duelbooks era una cosa muy distinta a lo que es hoy. Si esperas a que tu producto sea perfecto, nunca lo será.

ADOLFO:   Eso está claro, nada es perfecto, pero ¿Cómo han sido las reacciones de los jugadores hasta ahora?

SERGIO Y EMILIO: La gente disfruta Duelbooks. Lo vemos en las ferias presenciales, en los torneos y en los eventos. Y lo que es mejor, nos envían correos electrónicos haciéndonoslo saber. Cada vez que llega uno de esos recargamos baterías.

ADOLFO:   Eso siempre anima, el ver que hay gente que disfruta con tu juego y te lo hace saber. Por cierto, he oído hablar de vuestro nuevo proyecto, Duelcards. ¿Podríais adelantarnos algunos detalles sobre este nuevo juego y lo que los jugadores pueden esperar?

SERGIO Y EMILIO: Aprovechando la mecánica de combates de Duelbooks, creamos un juego de cartas coleccionables donde un mismo mazo funcionase para dos jugadores… y para jugar en solitario. Tú contra las cartas.

La mecánica es sencilla. Cada jugador va pujando por las cartas de la mesa para ir haciéndose una buena mano. Luego activamos nuestras cartas y combatimos.

ADOLFO:   Madre mía, me acabáis de crear otra necesidad. Quiero probarlo ya (risas). Muchísimas gracias, chicos por vuestro tiempo y mil gracias por lanzaros a diseñar algo tan diferente como Duelbooks que, guste o no guste, que eso ya sabemos que puede pasar, nadie puede negar que es un producto original, fresco y atractivo.

duelbooks3

En definitiva, lo que nos encontramos al probar Duelbooks es un producto diferente, fresco, y muy atractivo que merece la pena ser probado. Como cualquier juego, podrá gustar o no gustar, ser de tu estilo de juego o no, pero, lo que creo que es innegable al probar Duelbooks es que no vais a tener la sensación de estar jugando a lo mismo de siempre. Cada personaje os va a sorprender con sus mecánicas y la manera que tiene de usar esos marcapáginas que, en cada personaje, servirán para cosas diferentes dentro de sus mecánicas.

En lo personal, os puedo decir que yo he tenido la oportunidad de probar ya 3 personaje y los he sentido totalmente diferentes. La estrategia a seguir con cada uno estará en función a todo lo mencionado anteriormente. Espero poder tener la oportunidad de probar más personajes y, sobre todo, el nuevo Duelcards para ver si me sorprende tanto como lo ha han hecho estos Duelbooks.

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1 Comment

  • Nosotros también lo hemos jugado (tenemos 2 libros) y es un sistema totalmente novedoso. Podrían ser cartas, pero al ser un libro es magnífico poder llevarlo encima a cualquier sitio y jugarlo sin necesidad de un setup. Además, el juego es bueno. ¿Qué más se puede pedir? Que buena entrevista, Adolfo.

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