sábado , 14 febrero 2026
Home Entrevistas Conoce Owlistics Games
EntrevistasJuegos de mesa

Conoce Owlistics Games

Conoce Owlistics Games. Una nueva editorial de juegos de mesa, llega a Madrid pisando fuerte con su primer juego, Mundo abierto Elria

76
En el festival Internacional de juegos de Mesa de Córdoba
Owlistics Games

En mis andanzas como reportera, hoy toca entrevistar a la Editorial Owlistics Games.

Esta nueva Editorial nos trae el juego Elria, Mundo Abierto.

El juego fue presentado en Interocio 2025, y la acogida no pudo ser mejor.

En el pasado festival Internacional de juegos de mesa de Córdoba, Mundo Abierto Elria fue galardonado con el premio al mejor juego de autoría Española.

¿Quieres saber cómo surgió Mundo Abierto Elria? Aquí podrás descubrirlo de la mano de Óscar, Raquel y Alex.

 

Pilar – ¿Cómo nace Mundo Abierto Elria?

 

Óscar – Normalmente yo suelo empezar a crear los juegos de forma temática. Pienso el tema y empiezo a raíz de él. Pero éste fue completamente al revés. Primero fue la mecánica antes que la temática. Porque andaba yo con mis ideas ésas raras  que tengo siempre de juegos y se me ocurrió una idea: que tenía que hacer un juego de viajes donde el lugar al que fueras viajando, si estaba cerca, fuera más fácil llegar que irse más lejos, y había que inventar una forma de que eso se reflejara en una mecánica. Y se me ocurrió que los iconos repetidos te rebajaran el coste del viaje. Esto fue lo primero que se me ocurrió del juego. A partir de ahí ya empecé a vestirlos, probé la mecánica básica que es simplemente probar a robar cartas con tiempo limitado: a ver cuántas voy a poner… Y simplemente con eso, viendo que funcionaba bien, pues ya empezamos a ponerle las misiones, las acciones y todo lo demás. Y luego que estuviera basado en Elria es porque tenía yo escrita una historia hace mucho, mucho tiempo, donde es un Universo de un juego de Rol no publicado, un juego de Rol para nuestra gente, y lo que yo he hecho es que lo he ambientado en ese mundillo que le pegaba muy bien y porque, ya que lo teníamos ahí preparado, lo podíamos usar perfectamente.

 

 

Pilar – ¿Cómo se juega a Elria?

Alex – Mundo Abierto Elria se juega encarnando a un personaje de entre varios distintos, y viajando por el Continente de Elria que es de ambientación medieval, fantasía, muy clásica, lo que esperarías, y nuestro cometido va a ser cumplir una serie de misiones antes de que se nos acabe un determinado tiempo. Para ello, vamos a ir jugando turnos sucesivos en los cuales primero vamos a elegir un lugar al que viajar, que nos costará más o menos tiempo dependiendo de lo cerca que esté, simbolizado por los terrenos que comparten. También es posible que durante ese viaje se desencadenen varios peligros o ataques de enemigos, y tendremos también que emplear tiempo en recuperarnos de ellos o en resolverlos. Después, utilizaremos alguna otra carta que no sea la que hayamos usado para viajar para hacer la acción que te permita. Y tenemos un abanico de opciones, como poder derrotar a monstruos con armas, poder preguntar a gente sobre localizaciones recónditas y descubrimientos que podemos hacer por esas regiones, encontrar tesoros o subir de nivel para ser más eficientes y más poderosas haciendo cada una de las acciones. Y así, explorando y explorando, o bien conseguimos cumplir todas nuestras misiones antes de que se nos acabe el tiempo, o bien se nos acaba el tiempo antes de cumplir todas las misiones y entonces habremos fracasado ruinosamente.

 

Pilar – Modo solitario y variante para dos. ¿En un futuro podría crecer Elria para más jugadores?

Óscar – Sí, la base como bien dices es en solitario con variante para dos jugadores en duelo, pero habrá campañas especiales en donde habrá incluso bandos o cooperativos para la misma misión. En vez de jugar en solitario una misión, se puede jugar con varios jugadores con diferentes personajes en la misma misión, de forma que no sea lo típico de dos cerebros para una misma partida, no, va a tener sus reglas especiales para cada uno y que tengan que hacer su parte. Pero sí, va a haber versión para más de dos jugadores.

 

Pilar – Los personajes de Elria son los aventureros que podemos encontrar en los juegos de Rol y en los de Mazmorreo. ¿Hay en mente alguna expansión con más aventuras y personajes?

Raquel – La idea es esa, ahora mismo estamos con el básico. El básico lo vamos a ir completando mucho con las campañas gratuitas que vamos a ir subiendo a la web, que van a ser recurrentes. Pero vamos a traer alguna expansión, va a traer muchísimas cosas buenas, nuevas mecánicas, se van a poder añadir al básico, va a ser un poco modular, meto esto pero le añado esto también… o esto solo lo juego por una parte… y va a traer más personajes y mazos más personificados, no tan generalistas como los que hemos visto aquí.

 

Pilar – Owlistic Games y Elria se presentaron en Interocio este año (2025) ¿Qué podéis contarme de esta editorial?

Raquel – En Owlistics somos cuatro amigos principalmente que nos gustan mucho los juegos de mesa. Tres de ellos nos dedicamos profesionalmente a esto desde hace muchos años, empezó primero con un estudio. Óscar y yo formamos Rayos Games, es sobre todo para hacer cosas para otras editoriales, pero siempre tuvimos en mente sacar algo propio. Entonces, cuando llegó el momento, quedábamos mucho con Cristina y con Alejandro.

Alex – Mejor Alex.

Raquel – Mejor Alex, que viven además cerca y son amigos. Hacemos muchísimas cosas juntos, íbamos probando juegos e íbamos diciendo cosas. En una de las cenas salió el tema de que los cuatro teníamos una visión que iba en la misma línea, que coincidíamos en muchísimas cosas… e íbamos fantaseando con que algún día montaríamos  una editorial, etc… Entonces, en Zona Lúdica, que andaba yo pachucha porque me parece que en esa Zona Lúdica me di cuenta de que tenía Covid o lo había visto el día anterior antes de ir o algo así, y coincidió… el caso es que estuvimos mucho tiempo al aire libre, y justo entonces un pequeño búho se cayó de un árbol o la mamá lo echó para ver si espabilaba, de pequeño tenía poco porque era enorme… creo que la madre era…

 Óscar – Era más enorme aún…

Alex – Era un “pequeño” búho…

Raquel – Un pequeño búho así, un peluche precioso… y como a ese tipo de eventos van niños pequeños, nos daba un poco de reparo que al búho le pasara algo. Así que nos pasamos gran tiempo de esas jornadas sentados en los bancos, hablando y charlando de nuestras cosas, y pendientes del búho. Hicimos fotos al búho, tenemos memes en los Whatsapp que hicimos del búho, o sea el búho ya era como parte nuestra. Y cuando decidimos que sí, que hacíamos la editorial, que teníamos un juego ya para sacar, o sea, que era ya como… “Podemos ya dar el paso”… Pero lo que no encontrábamos era el nombre, y se le ocurrió a Alex, que es un poco el de las ideas y el de los juegos de palabras. Teníamos muy claro que la mascota iba a ser el búho, y como al final lo agrupamos un poco todo, lo hacemos todo, quitando la ilustración, somos un grupo de profesionales que no necesitamos ayuda externa… Y entonces ahí vino lo de Owlístico: cogimos el búho, lo pasamos al inglés Owl y ahí salió el nombre. Quizá del grupo lo que es nosotros cuatro fue como una manera muy natural, un paso que simplemente sería: este juego ya está para publicar, venga yo que siempre soy de un poco la de “Hay que hacerlo bien”… “Hay que hacer una empresa”… “Hay que hacer un nosequé”… “Hay que hacer un nosecuanto”… Pues fuimos dando los pasos y aquí estamos.

 

Pilar – ¿En qué eventos asistiréis para que nuestros lectores puedan ir a conoceros en persona y que puedan probar Elria?

Alex – Todos los que podamos y siempre que coincida con que estamos libres y que cualquier otra obligación que tengamos no lo pise. Pero Interocio fue como nuestra gran presentación, nuestro gran lanzamiento. Estamos pletóricos de alegría con cómo ha ido y con la cantidad de gente que sin ir a buscarnos se ha interesado directamente por “Oye, ¿váis a estar no sé dónde?”, “Oye, ¿para cuándo lanzáis el juego?”… Así que vamos a intentar ir a todas las ferias que nos cuadren porque se vive distinto, un juego en una feria que sencillamente está a la venta en tiendas, o está en tiendas online…

Raquel – Y luego que somos carne de ferias, nos gusta más una feria que un Chupa Chups. Lo de poder estar allí con la gente, ver que lo prueban, ver de primera mano que además se lo puede enseñar el autor, muchas veces coincidimos con el ilustrador que casualmente también está en la feria y les hace el dibujito, entonces a todas las que podamos vamos a ir. Si hay alguna grande de este año se nos escapa es porque se nos pasó el plazo, como no teníamos muy claros los tiempos y tal, no pudimos optar, no les avisamos de que queríamos ir, entonces alguna grande se nos escapa. Pero iremos a todas aunque sean pequeñitas si nos pillan un poco a tiro de coche, iremos a todas, aunque sean en plan de una asociación que lo monta… o alguna tienda que lo monta… Nos iremos apuntando a todas porque entre que somos carne de feria y que los juegos no se viven igual vistos en una estantería a que estén puestos en una mesa, que te sientas, que lo juegas, que lo explicas, etc, pues vamos a intentar estar en muchas.

Alex – Y lo que decía Raquel, que somos amigos. Al final, esto es un viaje que te haces con unos amigos, “Venga, vámonos a Valencia”, o “vámonos a nosedonde”…

Raquel – Claro, es divertido. Es muy divertido.

 

Pilar – ¿Cuál es vuestro juego de mesa favorito?

Alex – No vale decir Mundo Abierto Elria, ¿verdad?

Pilar – No.

Raquel – Vaya, hombre…

Alex – Entonces A Buen Entendedor. Un juego muy bueno de palabras que ha publicado Falomir, aunque es trampa porque soy autor de ese juego.

Raquel – Él es el autor del juego.

Alex – Juegos ajenos favoritos… A mí, y no es tampoco porque sea de Tranjis, It´s a Wonderful World me gusta mucho. Me parece muy bueno en lo que plantea.

Pilar – ¿Raquel?

Raquel – El mío es  un clásico, porque además siempre que alguien me pregunta con qué puede empezar a jugar a juegos de mesa les digo a ése, que es el Aventureros al Tren, porque fue con el que yo me enganché y le sigo teniendo un cariño absoluto.

Pilar – ¿Óscar?

Óscar – Y el mío es un juego que ha cumplido este año 40 años, que se llama Battletech, que también lo recomiendo a la gente que quiere empezar a jugar, se lo recomiendo porque solo tiene 250 páginas de reglas (risas).

 

Pilar – ¿Algún otro juego en mente para un futuro próximo / lejano?

Óscar – Pues tengo varios, tanto de Alex como míos, tenemos varios. El siguiente, si todo va bien y si sigue el plan que siempre puede variar, es muy narrativo, mucho más narrativo todavía que Elria.

Raquel – Y es el típico juego que es lo que a mí más me gusta, que se puede jugar en un coche, en la piscina, en una cola, en una hamburguesería… Me encanta, es…

Alex – Esperando en el médico a que te diga que te estás muriendo…

Raquel – No, hombre, tampoco es eso. Como producto, es maravilloso, y puedes jugar solo, pero funciona muy bien y también está pensado para jugar con gente. O sea, es una cosa que tú puedes jugar solo, pero…

Óscar – Y es distinto. Al igual que hemos dicho antes, es un juego que puedes jugar solo, pero que si juegas con más jugadores va a cambiar. No es que tengas que estar minutos para qué pensar para hacer una cosa, no. Si juegan dos jugadores va a funcionar diferente que si juegan tres jugadores, o cuatro o cinco.

Raquel – Sí, totalmente. Y le tenemos mucha ilusión, no hemos visto nada que se parezca en el mercado, con lo cual le tenemos muchas ganas y puede funcionar muy bien, y puede ser una línea de juegos.

Pilar – ¿Fechas?

Raquel y Alex – ¡Uy!

Alex – No nos atrevemos…

Raquel – Estamos con varios… porque Alex también está desarrollando un juego para que lo saquemos nosotros. Óscar ya está pensando en el hermano que le venga a Mundo Abierto…

Óscar – Mundo Cerrado… (Risas)

Raquel – Algo parecido a Mundo Abierto, que va a ser parecido a Mundo Cerrado…

Alex – También tenemos todo ese contenido extra de Elria que nos estamos repartiendo Óscar y yo para expandir sin destruir lo que ya está construido. Nos decían el otro día en una feria que los cimientos son muy sólidos, que podemos hacer lo que nos dé la gana, y yo ya he dicho que ya lo hemos visto.

Raquel – Sí, hay muchos planes. Muchos, muchos. La lista, el problema que tenemos ahora es “Un momento, tranquilos, ¿Cuál va primero? ¿En cuál nos centramos?”

Pilar – Claro, primero Elria y luego…

Alex – ¡Y luego el Mundo!

Óscar – De Elria.

Séneca. El búho que inspiró el nombre de la editorial

Written by
En tu Turno

Creadora del canal de Youtube e Instagram En tu Turno y antigua miembro de La Mazmorra de Pacheco. Llevo en El Miskatónico desde que se inauguró, me suelo encargar de las entrevistas aunque mi pasión son los juegos de mesa. Socia del club de juegos de mesa Mecatol Rex

2 Comments

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

El Miskatónico Logo
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.