domingo , 15 febrero 2026
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Guía definitiva de la jerga jugona (A): diccionario de juegos de mesa

Descubre el significado de los términos más usados en los juegos de mesa. Letra A: desde AP hasta Automa, explicado para novatos y veteranos.

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diccionario de juegos de mesa
diccionario de juegos de mesa

Jerga de los juegos de mesa, ¿hablamos el mismo idioma?

Cualquier disciplina tiene su propia jerga o glosario de términos, ya sean palabras, frases,
acrónimos o siglas que tienen un significado dentro de esa disciplina. Cuando un jugador empieza en la afición se encuentra de bruces con esta jerga muchas veces incomprensible y creo que desde El Miskatónico no estaría de más hacer un listado para facilitar la vida a los jugadores que se inician en la afición y también para recordar esta jerga a los más veteranos.
Quiero indicar como regla general que intentaré siempre utilizar los términos en español, escapando de las palabras en inglés ya que la afición ha madurado mucho en nuestro país como para que algunas de estas palabras existan y se utilicen traducidas, aunque a veces no haya alternativa consolidada al anglicismo y no quede otro remedio que seguir utilizándolo.

Como un artículo que englobara todos los términos sería muy largo y tedioso de leer, voy a realizar diferentes entregas alfabéticas, En esta ocasión simplemente empezaré por la letra A y en próximos artículos seguiré con la intención de abarcar todos la jerga jugona y con la idea de que no sean artículos cerrados. Por lo tanto, es fácil que después de finalizar un artículo se añadan nuevas palabras que quedaron olvidadas en el momento de publicarlo. Espero vuestros comentarios para añadir esos términos que se me han pasado por alto.
Por último, hay disponibles en la red varias webs que engloban diferentes glosarios propios y que he consultado para realizar el propio de El Miskatónico, así que como referencia debo nombrar las siguientes:

Don Meeple donmeeple.com/glosario-juegos-mesa/
Corvus Belli corvusbelli.com/es/sala-de-prensa/blog/glossary
Madres desterradas madresdesterradas.es/index.php/2021/05/26/el-vocabulario-de-los-juegos-de-mesa/
Elegir juego de mesa www.elegirjuegodemesa.com/blog/glosario/

Glosario de la letra A

ABJ (Aprendizaje basado en juegos de mesa)

Cuando se utiliza un juego de mesa como método educativo para el aprendizaje. El juego puede hacer la función de herramienta para mejorar diferentes habilidades (pensamiento abstracto, optimización del tiempo, habilidades lingüísticas, matemáticas o sociales, etc) o para reforzar y/o aprender conocimientos culturales.

ABSTRACTO

Un juego abstracto es aquel en el que tienen más importancia las mecánicas que la temática. Puede que exista una temática pero es una simple excusa que acaba diluyéndose frente a las mecánicas que dominan el diseño. Por ejemplo, el Ajedrez se supone que es una batalla entre dos ejércitos para capturar al rey del contrario pero las mecánicas (las reglas y los movimientos de las piezas) son lo importante y la «batalla de los dos ejércitos» es solamente una excusa temática.

ACCIÓN

Jugada que se realiza durante la partida a un juego.

ACCIÓN SIMULTANEA

Acción que realizan los jugadores al mismo tiempo durante la partida pudiendo ser acciones ocultas que se revelan a la vez. Este tipo de acciones reducen el entreturno y evitan que los jugadores elijan su acción en función de lo que hace el resto de rivales.
Por ejemplo, cuando en Food Chain Magnate todos los jugadores revelan simultáneamente el
organigrama laboral de su empresa (las cartas de empleados que juegan en este turno).

AIRE

El llamado aire es el espacio vacío de la caja del juego que no se utiliza, es decir, que el juego
podría haberse publicado con una caja de menor tamaño porque sobra mucha caja para los
componentes que el juego incluye.

ALCANCE

La distancia que separa dos componentes del juego que tienen que interactuar entre ellos. Puede medirse en centímetros, casillas o losetas e influye en la acción que queremos realizar ya que el alcance o distancia puede ser fundamental para poder realizar o no dicha acción (un ataque, el uso de un arma, una habilidad determinada, un hechizo,…).

ALEATORIEDAD / AZAR

Azar incluido en las mecánicas del juego que puede venir determinada por distintos factores; tirada de dados, robo de cartas, eventos, revelación de losetas, etc.

AMBIENTACIÓN

Lugar, género o época donde se sitúa espacial o cronológicamente la temática del juego: fantasía, realidad actual, una década (años 20, años 90,..), una ciudad, un género literario/cinematográfico (western, terror, ciencia ficción, …) y cualquier otra característica que se pueda calificar como el ambiente donde ocurre la historia del juego y que tiene que estar presente en el arte, narrativa y personajes del diseño.

AMERITRASH

Denominación cuya traducción es “basura americana”, que se utiliza para los juegos temáticos en contraposición directamente con los juegos “euros”, al igual que también se utiliza el término «plastiqueros» (por el predominio de componentes de plástico) para nombrar a sus seguidores en contraposición con “muevecubos”. Estos términos comenzaron siendo peyorativos pero ya se han asumido como normales por los aficionados.
La temática en un ameritrash puede ser más o menos inmersiva, con o sin narratividad, con
componentes que ayuden a tematizarlo (como las miniaturas), pero teniendo claro que estamos jugando con una temática muy clara que domina la partida, que está por encima de sus mecánicas, y que envuelve todo el diseño, siendo muy importante su estética y ambientación.

Por ejemplo, juegos como La guerra del anillo o Star Wars Rebellion.

AP (ANÁLISIS PARÁLISIS)

Bloqueo que se produce en un jugador al buscar la mejor opción de las disponibles y que le impide escoger una acción a realizar, costándole más tiempo del recomendable resolver su turno. El AP es algo a evitar durante la partida porque puede arruinar la experiencia lúdica al resto de jugadores.

ASIMETRÍA

Cuando cada uno de los jugadores tienen alguna o varias reglas diferentes a las de los demás, dentro de la misma partida, se denomina que el juego es asimétrico. Esta asimetría va a depender de la facción o personaje elegido o robado al azar y se utiliza para crear inicios distintos para cada jugador o desarrollos estratégicos en el que cada rival debe sacar partido a sus diferencias con el resto, usando sus habilidades únicas.
Por ejemplo, juegos asimétricos serían Root con su diferentes facciones o Dune: la guerra de
Arrakis donde los Harkonen se enfrentan a los Atreides y sus aliados.

AUTOMA

Rival en forma de un mazo de cartas que emula el juego de un oponente humano principalmente para jugar partidas en modo solitario.

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Written by
Alonso Expósito

Aficionado a los juegos de mesa y socio de Mecatol Rex. Me gusta jugar y me gusta escribir, lo que creo que es una combinación perfecta para ser parte de El Miskatónico, Aportaré versatilidad y al no tener ningún canal de juegos ni ser creador de contenido, lo hago sin influencias externas ni ningún tipo de intereses comerciales aunque tampoco prometo objetividad. xalons67@gmail.com

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