martes , 10 noviembre 2026
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OIL ROCK, un euro trampantojo

Compañías petrolíferas perforan pozos, hacen extracciones y refinan el valioso oro negro.

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Del autor Marco Piola Caselli y con el arte de Giovanni Calore y Klemens Franz, acaba de ser publicado (todavía no en español) este último eurogame en el que tomamos el control de compañías petrolíferas: perforando pozos, haciendo extracciones y refinando el valioso oro negro. Todo ello mientras intentamos mejorar nuestras plataformas de perforación, refinerías y turbinas, así como abriendo oficinas en el mapa central conectado por vías ferroviarias.

OIL ROCK 2

Primer juego de su diseñador que se engloba directamente en la llamada escuela italiana tanto por su procedencia geográfica como por sus mecánicas fácilmente reconocibles por el jugador versado.

Oil Rock se publica de la mano de Cranio Creations y ha llamado la atención de los eurogamers que ya están jugando sus primeras partidas y dando sus opiniones en la ludosfera. Este redactor también ha conseguido probarlo con dos partidas, ambas a tres jugadores, configuración recomendada en la BGG.

Cada participante dispone de un tablero personal donde hará las labores de producción del petróleo. En este tablero están sus pozos que deberá excavar a mayor profundidad, sus refinerías y las potentes turbinas. Todo un sistema de producción para conseguir el mejor petroleo en la competencia indirecta contra sus rivales.

Mecánicas

La mecánica principal del juego consiste en un tablero circular donde podremos colocar nuestros trabajadores para realizar las acciones disponibles. Tenemos tres trabajadores en cada una de las cuatro rondas. Estos son de dos tipos representados en meeples de diferente tamaño y con la mayor potencia del trabajador ejecutivo (por supuesto, el de más tamaño) que podrá hacer una acción disponible o encadenar dos acciones adyacentes.

OIL ROCK 3

Mencionar como destacable que la diferencia de un jugador con otro es la asimetría de sus empresarios. Representados en un pequeño bloc del que vamos pasando páginas según avancemos su desarrollo y que se va a traducir en un income más potente al inicio de las rondas así como en disponer de acciones especiales y particulares en cada uno de ellos.

Las cuatro rondas tienen objetivos de puntuación a los que hay que prestar mucha importancia y que nos enfocaran a nuestras elecciones en cada una de ellas. Como digo, son puntos muy importantes para la victoria en la partida al igual que lo son la colocación de las oficinas en el mapa central, con el movimiento tanto de la locomotora como del ingeniero, que además nos darán beneficios al mover esta locomotora y al construir las oficinas, previo pago de carbón y herramientas.

Porque todavía no he mencionado que los recursos disponibles son carbón, herramientas y dinero. Además hay unas fichas de patentes que son el detonante en su intercambio por acciones libres dentro de nuestro tablero individual. Si disponemos de un trabajador ejecutivo que realiza dos acciones y de varias patentes para usar, nuestro turno se va a alargar encadenando acciones que los demás jugadores observarán con la boca medio abierta y la envidia por la buena optimización combera que hayamos realizado. Pero, bueno, entre eurogames, esto se entiende y se soporta sin remedio.

Temática petrolífera

En realidad, Oil Rock, a pesar de tener toda esta temática de empresas petrolíferas, no consigue meternos en la piel de empresarios en el negocio del petróleo ya que el tema tan pegado como en muchos otros euros y durante la partida simplemente trataremos de optimizar nuestros turnos, realizar combos y acciones extras y, sobre todo, nos alejaremos del tema al comprobar algo que tal vez algunos no esperábamos; que no es un juego económico sino que la producción de petróleo (el leit motiv principal del diseño) se enfoca directamente en conseguir puntos aquí llamados «de prestigio».

OIL ROCK 4

El juego es una mezcla de mecánicas que no aprietan demasiado, dando una sensación de ligereza por su facilidad para jugarlo, pero que esconde una optimización más o menos sesuda aunque vayamos intuyendo que hay diferentes caminos para llegar a la victoria. Sí, vale, los hay pero lo principal para ganar se sustenta en desarrollar a nuestro empresario, colocar oficinas en el mapa ferroviario, puntuar con solvencia los objetivos de ronda y conseguir cartas que sumen puntos de final de partida. No es un spoiler, es lo que hay que hacer, para no quedarnos descolgados lamentándonos de nuestro mal desempeño.

Multisolitario

Recuerda a otros euros italianos pero, en mi opinión, adolece de limpieza, originalidad y elegancia en sus mecánicas que lo convierten directamente en un caos multisolitario en las fases simultáneas en que producimos y refinamos el petróleo. 

Aquí es cuando más se le ven las costuras, sin ninguna interacción y con un plus de multisolitario excesivo que a mí me hace renegar del resultado final. Que las rondas se estructuren en fases no equilibra el caótico devenir individual de la partida en las fases mencionadas. Tampoco le favorece que no brille por la elegancia o limpieza mecánica en la realización de acciones de cada uno de los jugadores. El juego me entretiene pero no me convence como para que destaque de otros diseños y me hace añorar a otros euros italianos con mucha mayor importancia en mi top personal y que aquí no voy a mencionar.

Me vais a permitir, como he hecho en el título de esta reseña, calificar a Oil Rock de «euro trampantonjo». Llego a esta conclusión, totalmente subjetiva, por varias razones: porque para mí la temática pierde su sentido nada más empezar la partida siendo extrapolable a cualquier otra, porque no es un juego económico siendo el dinero un recurso más y porque no es un juego de rutas ferroviarias cuando el mapa central invita visualmente a creer lo contrario. Aquí la estrategia que podíamos esperar se limita a buscar beneficios de loseta en loseta, que nos permitan seguir avanzando en la partida y posicionarnos para recopilar puntos al final de ésta. Las vías de tren dibujadas en este tablero central son el mayor artificio o digamos concesión del artista, de todo el diseño.

Trampantojo sin pena ni gloria

Un juego trampantojo que nos engaña y aunque no niego que es un euro entretenido y con alguna cosa original, como el desarrollo de los empresarios en el bloc del que vamos pasando las páginas, jugarlo es saber que estamos ante un multisolitario con partidas bastante comberas que, por otra parte, tienen la virtud de no ser excesivamente largas. Cuatro rondas con tres trabajadores disponibles por ronda no alargan la duración de un juego que, me aventuro a decir, pasará sin pena ni gloria después de las primeras semanas desde de su lanzamiento como una de las novedades de la feria de Essen.

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Fuente:BGG Via:ElMiskatonico.es
Written by
Alonso Expósito

Aficionado a los juegos de mesa y socio de Mecatol Rex. Me gusta jugar y me gusta escribir, lo que creo que es una combinación perfecta para ser parte de El Miskatónico, Aportaré versatilidad y al no tener ningún canal de juegos ni ser creador de contenido, lo hago sin influencias externas ni ningún tipo de intereses comerciales aunque tampoco prometo objetividad. xalons67@gmail.com

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