CAMPAÑA
Cuando el juego se divide en varias partidas que todas ellas forman un conjunto que se debe jugar en orden hasta su final. Se suele jugar a una campaña por el mismo grupo de jugadores en varias sesiones. Es más habitual en los juegos temáticos, por ejemplo en Arkham Horror LCG las expansiones son campañas independientes con una historia con principio y fin.
CARTA
Componente de un juego que consiste en una cartulina rectangular. Hay juegos que tienen la denominación de juegos de cartas desde los juegos de mesa clásicos como poker, tute, mus a otros juegos en el que su único o principal componente son las cartas, por ejemplo Ciudadelas.
CASUAL
Jugador casual es el que juega esporádicamente y juego casual es cuando sus reglas son sencillas y se puede jugar con una explicación breve y cualquier tipo de jugador.
CATCH THE LEADER
Expresión que se utiliza cuando el juego incorpora una regla que consiste en que el jugador con menor puntuación parcial, normalmente al final de cada ronda, ocupará el primer lugar del turno al empezar la siguiente ronda. Se traduce por ‘atrapa al líder’. Por ejemplo, en Men-Nefer el orden de turno se establece de menor a mayor puntuación de la ronda anterior.
CCG
Siglas de Collectible Card Games o juegos de cartas coleccionables. Cartas que se compran en sobres independientes y que, por lo tanto, pueden incluir unas cartas u otras según nos toquen en dichos sobres. El ejemplo más conocido es Magic.
CDG
Siglas de Card Driven Games o juegos de cartas conducidos que se refiere a una mecánica en la que las cartas realizan las acciones. Por ejemplo, en Voidfall las cartas de cada jugador determinan las acciones que se pueden realizar en el turno.
CLUB DE JUEGOS
Lugar físico donde los socios se reúnen para jugar y también para hacer otras actividades relacionadas con la afición lúdica. Suele ser un local con ludoteca propia y el tamaño puede variar así como si se juega a todo tipo de juegos o solamente a un tipo de juego específico. El ejemplo de club de juegos más importante de España es Mecatol Rex.
COLOCACIÓN DE LOSETAS
Mecánica en la que los jugadores van colocando losetas como parte de la acción. El típico ejemplo es Carcasonne.
COLOCACIÓN DE TRABAJADORES
Cada jugador tiene una serie de llamados trabajadores (cubos, meeples, miniaturas) que debe colocar en diferentes lugares del tablero para realizar acciones. Por ejemplo en Agrícola.
COMERCIO
Mecánica que consiste en comprar, vender o negociar con diferentes recursos. Por ejemplo en Puerto Rico.
COMPETITIVO
Juego de mesa en el que los jugadores compiten entre ellos por la victoria. Contrario a cooperativo.
COMPONENTE
Los componentes de los juegos de mesa son las partes incluidas para poder jugar: dados, cartas, losetas, miniaturas, tableros, tokens, ….
CONDICIÓN DE VICTORIA
Cuando la partida se gana al darse una situación concreta. Por ejemplo, en Dune: la guerra de Arrakis cada facción tiene una condición de victoria diferente para ganar: los Harkonnen al llegar a la última casilla en el track de supremacía y los Atreides al llegar a las casillas indicadas en la carta de objetivo.
CONSTRUCCIÓN DE BOLSA
(Ver BAG BUILDING)
CONSTRUCCIÓN DE MOTOR (Engine building)
Mecánica que consiste en ir construyendo un llamado ‘motor’ en nuestra zona de juegos que nos permite ir aumentando el ritmo de producción/recolección de recursos o activación de acciones, es decir, que a medida que nuestro motor sea más completo, tendremos un desarrollo individual más potente que nos permitirá mejorar en la partida.
CONSTRUCCIÓN DE PATRONES
Mecánica que consiste en la construcción de una serie de patrones específicos que otorgan puntos. Por ejemplo en Cascadia.
CONTROL DE ÁREA
Mecánica que consiste en controlar áreas del juego normalmente con la mayoría de componentes propios en esa parte del tablero o derrotando a los rivales que nos disputan el área. Por ejemplo en Hansa Teutónica.
COOPERATIVO
Juego de mesa en el que todos los jugadores colaboran para ganar la partida. Contrario a competitivo.
CORE
Caja básica o inicial con el que se inicia un juego coleccionable que tiene más expansiones. Por ejemplo, el core de Las Mansiones de la Locura.
CRÍTICA
Se llama tirada crítica cuando con la tirada de dados se ha obtenido la máxima puntuación. Es una expresión habitual en los juegos de rol.
CROWDFUNDING
Patrocinio de un juego antes de su publicación con una campaña de financiación que suele ser online por medio de plataformas como Kickstarter o Verkami.
CUBO
Componente de un juego de mesa. Pueden ser de diferentes colores y material. Es típico de juegos euro y a sus jugadores se les suele llamar despectivamente “muevecubos”.
CUERPO A CUERPO
Cuando el ataque se efectúa entre dos componentes que no tienen distancia entre ellos.
CUNA O INSERTO
Parte de la caja para colocar los componentes del juego separados unos de otros.
CURVA DE APRENDIZAJE
Dificultad para aprender un juego desde la primera partida hasta que se dominan sus reglas y mecánicas.
CUSTOMIZAR
Mejorar los componentes de un juego pudiendo personalizarlos, pintar las miniaturas o sustituirlos por componentes de mayor calidad.
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