sábado , 31 enero 2026
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¿Tenemos tema? La temática en los euros.

Los eurogames pueden ser abstractos, pero cuando mecánica y temática se fusionan, el juego brilla. Descubre grandes títulos donde el tema sí importa.

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eurogame tematico
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Mecánica y temática en los juegos de mesa

Mecánica y temática son las dos bases principales sobre las que se sustenta un juego de mesa. La temática o tema sobre el que va el juego es el envoltorio del diseño, dónde está ambientado, la ficción o realidad que es la parte argumental del juego. En cambio, las mecánicas son las reglas y sistemas que dirigen el juego: colocación de trabajadores, rondel, construcción de mazo, control de áreas e infinidad de otras.

La importancia de la mecánica en los eurogames

Centándome en los eurogames, un juego de este tipo tiene como la parte más importante de su diseño las mecánicas que implementa. Hay aficionados que no necesitan temáticas en sus euros preferidos, que las rechazan, las minimizan o simplemente las niegan: “Este juego va de un zoológico como podría ir del descubrimiento de América”. Lo importante para ellos son las mecánicas y el resto es suplementario, totalmente suplementario.

Es cierto que muchos euros son anti temáticos. Que la temática se olvida en las primeras rondas, que las dejamos aparte como el que rechaza a un lado de la mesa una comida que no le gusta y nos centramos en sus mecánicas para mover componentes, jugar cartas, colocar meeples, subir en tracks y, en definitiva, optimizar las acciones y así conseguir puntos de victoria. ¡Que de eso se trata!uando la temática sí importa

Pero, en mi opinión, cuando un euro consigue que sus mecánicas estén organizadas alrededor de la temática, cuando el tema está presente de principio a fin, cuando es una parte fundamental del diseño y no un añadido, el juego gana muchísimo y el aficionado lo valora positivamente. Por lo menos para mí la temática es importante y no debo ser el único que piensa así.

Ese euro con una temática clara, definida, interesante, que se vive y se siente durante la partida, que nos lleva a entender mejor sus mecánicas, que escapa de la abstracción y que nos atrapa, es un mejor juego. Es un euro con temática, no es simplemente un euro más en el que el tema da lo mismo, no es un abstracto con un tema que lo envuelve.

Ejemplos de eurogames con una temática bien implementada

Algunos juegos que han tenido éxito al unir mecánica y temática son:

Ark Nova

La temática de construcción de un zoológico moderno no es transferible a otro tema, desde la colocación de habitáculos, las cartas de animales, conservación y patrocinadores. El diseño entretiene muchísimo y se convierte en un desafío la gestión de las acciones para conseguir crear el mejor zoo que nos logre dar la victoria final.

Darwin’s Journey

No es nada trivial el tema por la parte de la exploración de las islas Galápagos por barco y por tierra, donde colocaremos tiendas de campaña, enviaremos cartas con sellos postales y descubriremos especies que llevaremos al museo para ampliar la teoría de la evolución de Darwin.

Food Chain Magnate

Somos empresarios de restaurantes de comida rápida y debemos satisfacer la demanda de los vecinos de nuestra ciudad. El tema está muy bien implementado y además encuadrado en los años cincuenta con su estética en las cartas. Es un juego principalmente económico que recrea el capitalismo, con contratos de empleados, despidos, publicidad, sueldos y otras acciones que tienen como objetivo ganar más dinero que nuestros rivales.

Clinic

Eurogame de gestión de un hospital. Deberemos construir nuestro hospital que puede estar formado por varios edificios independientes compuestos de diferentes plantas. Lo siguiente será contratar a los empleados (doctores, enfermeras y celadores) y ubicar los módulos de edificios (habitaciones, especialidades, almacenes). Finalmente pasaremos a curar a los enfermos aquejados de distintas dolencias.

Kanban

Trabajamos en una fábrica de automóviles y vamos cambiando de sección. En logística cogeremos piezas de coches, en montaje usaremos esas piezas para que los automóviles bajen por la cadena hasta el departamento de pruebas donde los llevaremos a nuestro garaje si antes hemos estudiado el diseño necesario.

Trickerion

Un juego en el que somos magos de los de hacer trucos. Tendremos que representar nuestro
espectáculo con los trucos que hayamos preparado para lo que primero necesitaremos los materiales que requieren y asistentes que nos ayuden.

Coffee Traders

Nos convierte en comerciantes de este oro negro tan apreciado por tantos y tantos consumidores, los llamados cafeteros. Pero la diferencia con otros empresarios es que nosotros somos parte del llamado «comercio justo». Nuestro negocio se basa en otro entramado económico que podría resumirse en que los granos de café recorren un largo camino antes de llenar la taza del consumidor, con la idea de un reparto más equitativo de los beneficios en esa cadena productiva y de distribución. Se trabaja en cooperativa en los países de origen, el café se procesa localmente y después se transporta para su distribución hasta llegar a los estantes de las tiendas.

Obsesion

Familias aristócratas en la Inglaterra Victoriana son la base temática de este euro en el que jugaremos para ampliar nuestra hacienda y realizar actividades con nuestra familia e invitados, siempre usando a nuestros diferentes criados según el tipo de actividad. El prestigio familiar y el poder seducir a los solteros más importantes del condado es nuestra obsesion.

Rock Hard 1977

Somos estrellas del rock emergentes en la década de los setenta por lo que tenemos un curro aparte de tocar, manager y músicos, usamos drogas, vamos a garitos nocturnos, damos entrevistas, ensayamos, grabamos una maqueta, firmamos con una discográfica y hacemos bolos antes de nuestros conciertos más importantes.

Hegemony

Lucha de clases en los que seremos los trabajadores, los capitalistas, la clase media o el Estado. El tema es apasionante, la eterna lucha de clases, y las mecánicas consiguen llevarlo al tablero de forma genial.

Through Ice & Snow

El tema de la exploración del Ártico está muy bien conseguido: navegamos, usamos dinamita para romper el hielo, exploramos, cazamos, encontramos nuevas especies, nos alimentamos, perfeccionamos el barco y los trineos, ocurren eventos, cartografiamos el terreno, construimos cabañas, etc.

Men-Nefer

La temática del Antiguo Egipto se encuentra en cada una de las mecánicas divididas en minijuegos independientes: embalsamar momias y hacer ritos funerarios con los sarcófagos, conseguir artesanías y hacer ofrendas en el templo con las sacerdotisas, comerciar en el río Nilo con barcos, tallar y erigir esfinges, contribuir a la construcción de pirámides, equilibrar la Duat con el corazón y la pluma, obtener papiros, hacer jeroglíficos o avanzar por el obelisco para conseguir el favor del Dios.

La importancia de la temática en los eurogames

Podría seguir enumerando euros en los que la parte temática es importante, pero creo que son suficientes los ejemplos. Todos son juegos con más o menos éxito de ventas y de buenas críticas.

Para rematar, quiero mencionar que a día de hoy, el euro que más éxito está teniendo y que está subiendo como la espuma en la BGG debido a su popularidad es SETI, un juego en el que de nuevo la temática le ha dado el empujón necesario para estar en boca de todos los aficionados a los juegos de mesa. Somos agencias espaciales en busca de vida inteligente en nuestro sistema solar por lo que rastrearemos el espacio, enviaremos sondas, aterrizaremos en planetas o en satélites y buscaremos signos de vida extraterrestre en el universo. Un ejemplo actual de euro en el que temática y mecánica van unidas.

Hay diseñadores de euros que dicen que elaboran sus juegos partiendo de las mecánicas y después buscan una temática alrededor para vender el producto. Pero también hay otros que dicen que el punto de partida es la temática y que a estas alturas lo difícil es innovar en mecánicas ya que está todo inventado. A partir del tema buscan las mecánicas que se adapten a éste. Ambos saben que el tema puede ser el sello diferenciador en un euro, lo que haga que resalte entre la gran cantidad de novedades de cada año. Los jugadores que valoramos el tema siempre agradecemos la originalidad temática o que el diseño use un tema que por razones personales o vitales nos interesa.

La temática en un euro siempre suma. Si ésta consigue no estar ausente durante la partida, si el tema nos ha servido para aprender cosas que desconocíamos, si nos lleva de la mano durante nuestras acciones, si las mecánicas están al servicio del tema, si nos metemos en el rol de agricultores, exploradores, magos, arqueólogos, políticos, empresarios o cualquier papel, es que el euro tiene tema y no sobra para nada, consiguiendo que el juego sea mejor.

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Written by
Alonso Expósito

Aficionado a los juegos de mesa y socio de Mecatol Rex. Me gusta jugar y me gusta escribir, lo que creo que es una combinación perfecta para ser parte de El Miskatónico, Aportaré versatilidad y al no tener ningún canal de juegos ni ser creador de contenido, lo hago sin influencias externas ni ningún tipo de intereses comerciales aunque tampoco prometo objetividad. xalons67@gmail.com

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