
Fuente:BGG Via:ElMiskatonico.es
El anuncio del nuevo Kingdom Come: Deliverance ha caído como una auténtica bomba entre los aficionados a los juegos de mesa. No es para menos: se trata de la primera colaboración entre Vlaada Chvátil (Código Secreto, Through the Ages) y Tomáš Holek (SETI, Galileo Galilei), dos de los diseñadores más reconocidos del panorama actual.
Aunque todavía se conocen pocos detalles del proyecto, las primeras descripciones han provocado que muchos aficionados lo comparen con el aclamado Mage Knight, debido a su combinación de aventura, progresión del personaje, construcción de mazos y libertad para afrontar los distintos desafíos.
Lo que sabemos del juego
Entre las características anunciadas destacan:
Aventura épica con mecánicas propias de los eurogames.
Construcción de mazos y pruebas de habilidad mediante cartas.
Evolución del héroe a lo largo de cinco días de partida.
Gran libertad de decisión para los jugadores.
Historias urbanas rejugables con múltiples desenlaces.
Misiones secundarias y encuentros variados.
Primera colaboración entre Tomáš Holek y Vlaada Chvátil.
El precio recomendado será de 149,95 € y el juego ya puede reservarse en algunas tiendas especializadas.
El juego de mesa adapta la conocida franquicia de videojuegos desarrollada por Warhorse Studios.
El primer Kingdom Come: Deliverance se publicó en febrero de 2018 y fue recibido con críticas generalmente positivas, especialmente en PC. Los jugadores destacaron su historia, la profundidad de sus personajes y su apuesta por el realismo histórico, aunque también recibió críticas por sus problemas técnicos durante el lanzamiento y por algunas decisiones de diseño, como su sistema de guardado.
El éxito comercial fue indiscutible. En mayo de 2025 el juego había superado los 10 millones de copias vendidas, y en febrero de ese mismo año llegó su esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance II.
Se trata de un RPG de acción en mundo abierto ambientado en la Bohemia del siglo XV. El jugador desarrolla libremente a su personaje sin un sistema de clases cerrado, pudiendo especializarse como guerrero, ladrón, diplomático o combinar distintas habilidades. Las decisiones tomadas durante la aventura afectan tanto a la reputación como al desarrollo de la historia.
Desde su lanzamiento, la saga también ha protagonizado numerosos debates fuera del propio videojuego.
Uno de los principales focos de controversia fue la ausencia de personajes racialmente diversos.
Diversos periodistas, historiadores y parte de la comunidad criticaron que el juego presentara un reparto compuesto casi exclusivamente por personajes blancos. Por su parte, Warhorse Studios defendió que la Bohemia de comienzos del siglo XV era una región con muy poca diversidad étnica y que su objetivo era representar ese contexto histórico con la mayor fidelidad posible.
El tratamiento del papel de la mujer dentro del juego también fue objeto de críticas por parte de algunos medios y jugadores.
Otra parte importante de la polémica ha girado en torno a Daniel Vávra, director creativo y fundador de Warhorse Studios.
Su actividad en redes sociales y algunas de sus declaraciones públicas lo situaron frecuentemente en el centro de debates culturales y políticos relacionados con la industria del videojuego. Tanto el primer título como su secuela acabaron convirtiéndose en objeto de intensas discusiones en Internet.
El propio Vávra llegó a declarar que estaba cansado de que tanto él como su estudio fueran utilizados como protagonistas de enfrentamientos políticos cuando su intención era simplemente desarrollar un buen videojuego.
La presentación de Kingdom Come: Deliverance II abrió un nuevo frente.
El anuncio de romances homosexuales opcionales y una mayor diversidad de personajes llevó a parte de la comunidad a acusar al estudio de abandonar la filosofía que, según estos jugadores, había caracterizado al primer título.
Vávra rechazó esas críticas, recordando que dichas opciones eran completamente opcionales y afirmando que gran parte de la polémica se había alimentado artificialmente en redes sociales.
Hilo en BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/thread/3731594/concerns-regarding-the-license-and-the-studios-bac
Pocas horas después del anuncio del juego de mesa comenzaron a aparecer las primeras críticas en BoardGameGeek.
Un usuario abrió un hilo cuestionando la decisión de Czech Games Edition (CGE) de publicar un juego basado en esta licencia, recordando las controversias que han acompañado durante años al videojuego y estableciendo paralelismos con el debate que ya vivió la editorial tras publicar la edición de Codenames: Harry Potter, debido a las polémicas relacionadas con J. K. Rowling.
Entre algunos de los mensajes publicados podían leerse comentarios como:
«Con Kingdom Come: Deliverance, temo que CGE esté repitiendo este patrón. El videojuego y su desarrollador principal, Daniel Vávra, han estado en el centro de controversias.»
o
«¿En qué momento la debida diligencia de una editorial incluye la reputación y la conducta pública de los creadores de la propiedad intelectual? ¿Es aceptable dar visibilidad a una marca tan estrechamente vinculada a figuras que han participado activamente en guerras culturales divisorias e incendiarias?»
Con el paso de las horas, el hilo fue bloqueado por la moderación de BoardGameGeek y varios usuarios señalaron que algunos mensajes habían sido eliminados. No ha trascendido públicamente el motivo concreto de dichas moderaciones.
Por el momento resulta imposible saber si toda esta controversia tendrá algún impacto real en las ventas o quedará limitada al debate en redes sociales y foros especializados.
Lo que parece indiscutible es que el proyecto ya ha conseguido situarse entre los lanzamientos más esperados de los próximos meses. La unión de Vlaada Chvátil y Tomáš Holek, junto con una de las licencias de videojuegos más exitosas de los últimos años, ha colocado a Kingdom Come: Deliverance en el centro de todas las miradas… tanto por sus prometedoras mecánicas como por el intenso debate que continúa rodeando a la franquicia.
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