viernes , 17 abril 2026
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Viajes por la Tierra Media, un juego finalizado.

Fantasy Flight Games no va a publicar más productos físicos para este juego por lo que es el momento de reseñarlo.

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En el año 2019 la editorial Fantasy Flight Games publicó este The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth, diseñado por Nathan I. Hajek y Grace Holdinghaus. Nathan había publicado otros juegos de la editorial como Wiz-War: Bestial Forces (2014) y Fallout (2017), y ambos habían diseñado expansiones para Descent: Viaje a las Tinieblas segunda edición (2012) y Mansiones de la locura segunda edición (2016).

La línea editorial de Fantasy Flight Games estaba centrándose en juegos en los que se sustituía al jugador que hacía de máster por una aplicación y Viajes por la Tierra Media era el producto que iba a implementar este sistema en el universo de Tolkien, con los autores mencionados, más Monica Helland como diseñadora gráfica y Adam Baker encargado de los textos. Si ya había LCG sobre los Primigenios y El Señor de los Anillos, con Viajes por la Tierra Media también teníamos dos juegos con app para ambas temáticas.

¿Viajes por la Tierra Media o Mansiones de la locura?

Personalmente recuerdo que iba a salir al mercado este Viajes por la tierra media y yo andaba solamente medio metido en la afición a los juegos de mesa. Todavía ni conocía a la editorial Fantasy Flight Games ni sabía lo que eran los juegos cooperativos ni me planteaba comprar un juego que valía 100 euros. En realidad, me lo recomendaron en una tienda madrileña cuando pregunté por Mansiones de la locura en relación a que si un niño adolescente podría jugarlo por su temática de horror lovecraftiano.

No hice caso de la recomendación y acabé comprando Mansiones aunque después de bastantes partidas empecé a encontrarle pegas y me planteé sacarlo de mi colección. La mayor pega era la extensa duración de las partidas y además seguía con la espinita de probar Viajes por la Tierra Media. La casualidad hizo que me cruzara con otro aficionado que vendía éste último y llegamos a un acuerdo, nos intercambiamos los juegos y así llegó a mi ludoteca. 

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Aunque temáticamente me interesa más el universo de Lovecraft que el de Tolkien, a nivel jugón en mecánicas y sensaciones, me convenció mucho más Viajes que Mansiones. La duración de las partidas de Mansiones me agotaba, desconectándome de la partida por cansancio y con ganas de que la historia finalizase. Venía con 4 aventuras en su caja básica, pudiéndose comprar más en la aplicación o comprar expansiones físicas. Por su parte, Viajes se juega en modo campaña con 13 aventuras independientes en la caja básica. Se juega en modo campaña, con aventuras más cortas que las de Mansiones y con evolución de los personajes, por lo que para mí se convirtió en un soplo de aire fresco frente a las interminables partidas de Mansiones.

Por otra parte, Mansiones tenía muchas expansiones, algunas no se podían localizar aunque estaban empezando a volver a publicarlas, mientras que Viajes acababa de salir y lo hacía más atractivo para el jugador que empezaba. Además ya tenía Arkham Horror LCG por lo que el tema Lovecraft estaba cubierto más que de sobra, mientras que Viajes era mi primer juego con temática tolkeniana. Es un pregunta constante la elección entre uno u otro juego, mi opinión se decanta por Viajes claramente. 

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Un juego de fantasía ambientado en la literatura de Tolkien

Razones subjetivas y comparaciones aparte, Viajes por la Tierra Media, en mis primeras partidas me gustó mucho. Puede que sea cierto lo que dicen algunos jugones de que podría ser cualquier aventura de fantasía sin tener que estar ubicada dentro de la literatura de Tolkien, pero también lo es que está bastante bien contado ese mundo de enanos, elfos, trolls y demás fauna. La mecánica de las cartas de habilidad que sustituye a las tiradas de dados me parece acertada, así como que los personajes evolucionen o que se juegue en modo de campaña con aventuras independientes.

El resto también es parte de un buen producto. Los componentes son buenos, las miniaturas bonitas, la aplicación funciona correctamente y sustituye muy bien al máster. Solamente me parecen muy pequeñas las cartas. En definitiva, el juego entró con buen pie en mi casa y después también lo acabé jugando en el club con otros socios.

Los huesos de Arnor, la campaña de la caja base

Esta reseña estaría incompleta si no hablara de LOS HUESOS DE ARNOR, la campaña de 13 aventuras que viene con la caja base. La jugué cuando compré el juego pero ahora la he vuelto a jugar, de nuevo en el club Mecatol Rex con otros dos socios-amigos. Hemos acabado, con éxito para los héroes, por supuesto durante varias sesiones.

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Encarnamos los personajes de Aragorn, Legolas y Beravor, y en ocho meses (desde junio de 2025 a febrero de 2026), nos hicimos con las 13 aventuras de «Los Huesos de Arnor» donde se nos cuenta que en el reino de Arnor hay una amenaza desconocida que los héroes tienen que investigar para salvar de ella a sus habitantes. Los tres hemos tenido buenas impresiones del juego y así lo hemos ido comentando a medida que avanzábamos en la campaña. Hemos tardado tanto tiempo en acabarla porque no siempre podíamos quedar para seguir con la siguiente aventura pero cada sesión la hemos disfrutado.

Narrativo, cooperativo, exploración y batalla. 

Mi opinión es que la narratividad está bien ajustada, no es la de Arkham Horror LCG pero sí que hay una historia con una trama que durante cada aventura y en el conjunto de la campaña, tiene su interés. Es un juego sobre todo de exploración y el modo cooperativo obliga a jugar contando con las acciones del resto de personajes de los demás jugadores para solventar con éxito los diferentes retos.

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Se disfruta más si eres fan del universo de Tolkien y te metes en la historia, aunque no es necesario ser fan tolkeniano porque podría ser cualquier otra historia de fantasia pero, claro, los héroes, los enemigos y los lugares son los de El Señor de los Anillos. . La verdad es que hay muchos juegos con la literatura de Tolkien en el mercado y Viajes tal vez solo sea uno más para el aficionado experto en el tema.

Me ha gustado especialmente que se juega con un mazo de cartas que sustituye a las tiradas de dados de Mansiones o a la bolsa de tokens de Arkham Horror LCG y me ha sorprendido la variedad de opciones de las aventuras, tanto las de tablero de exploración como las de batalla. Las losetas del terreno de exploración son muy versátiles y dan forma a diferentes escenarios. Las mecánicas y el diseño del juego están más que bien implementadas así como el uso de la tablet como máster. En el momento de escribir esta reseña, Viajes por la Tierra Media ocupa el puesto 142 en el ranking general de la BGG y el 36 en el de los temáticos.

Creo que a tres jugadores es su número ideal para jugar aunque a dos también funciona bien. A uno solo lo veo más aburrido (además hay que llevar a dos héroes como mínimo) y a más de tres me parece que las partidas se pueden alargar mucho innecesariamente.

Se han publicado varias expansiones. Por un lado, cajas de miniaturas extras de cada campaña y por otro, las propias campañas que incluyen nuevos héroes, más cartas, losetas de terreno y miniaturas de enemigos. Tanto para la caja base como para cada expansión ha salido una caja en físico, un pack de miniaturas extra en físico y dos campañas digitales.

Expansiones

Los productos oficiales que hay a la venta son:

-Los huesos de Arnor (campaña de la caja base) y Villanos de Eriador (pack de miniaturas)

-En busca de la corona de brasas (campaña digital)

-Sendas sombrías (campaña) y Moradores de la oscuridad (pack de miniaturas)

-Los fantasmas de Valle (campaña digital)

-Vientos de guerra (campaña) y Azotes de los yermos (pack de miniaturas)

-La promesa envenenada (campaña digital)

Así que tenemos 6 campañas publicadas por Fantasy Fligh Games y parece ser que la editorial ha decidido no comercializar más productos físicos para este juego pero, aparte de estos productos oficiales, hay una aplicación fanmade para crear aventuras: Your Journey https://www.patreon.com/YourJourneyRPG donde los aficionados han diseñado nuevas historias para la comunidad.

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Resumen final

Viajes por la Tierra Media se disfruta con un grupo de 2 a 3 jugadores, la app es necesaria y lo ideal es usarla en una tablet por su comodidad de manejo pero tampoco se siente como un componente engorroso y además sustituye al máster que sin la app tendría que encarnarlo alguno de los jugadores. 

Las miniaturas son bonitas y pintadas quedan bastante espectaculares. En el artículo he incluido imágenes de algunas de ellas (¡doy las gracias a Víctor por haberlas pintado!)

No es un juego con una narrativa excelente, como por ejemplo la maravillosa narratividad de Arkham Horror LCG,  pero más o menos, la historia tiene su importancia y entretiene. 

Está ambientado en la literatura de Tolkien aunque tampoco se siente intensamente y podría ser cualquier otra historia de fantasía. 

Solamente he jugado la campaña de la caja base pero mi intención es jugar el resto de expansiones. 

Es un buen juego cooperativo, apoyado en la calidad de la producción y en la app como máster, por lo que para mí es un juego recomendable: cooperativo, de exploración y batalla, y ambientado en la literatura de Tolkien.

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Fuente:BGG Via:ElMiskatonico.es
Written by
Alonso Expósito

Aficionado a los juegos de mesa y socio de Mecatol Rex. Me gusta jugar y me gusta escribir, lo que creo que es una combinación perfecta para ser parte de El Miskatónico, Aportaré versatilidad y al no tener ningún canal de juegos ni ser creador de contenido, lo hago sin influencias externas ni ningún tipo de intereses comerciales aunque tampoco prometo objetividad. xalons67@gmail.com

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